Desafio para o 3.º período...
O desafio que vamos propor aos nossos alunos do 4.º ano de programação é este:
- Criar um pequeno jogo onde um boneco (o biquinho!), apanhe cogumelos no Corno de Bico... os bons dão pontos, os maus... vão fazê-lo perder...
Vamos ver do que eles serão capazes!

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