terça-feira, 19 de abril de 2016

Vamos explorar o território?


Vamos começar esta semana!
O jogo em Scratch vai permitir numa 1.ª fase Apanhar Cogumelos!

Os alunos irão programar um boneco para apanhar os cogumelos comestíveis! Quando acertar ganha pontos, se apanhar algum cogumelo impróprio... perde pontos. Durante um tempo limite estipulado.
Para já começamos apenas com duas espécies, depois irão aparecer mais!
Posteriormente... iremos observar aves!

O objetivo é usar a programação em scratch para um melhor conhecimento da fauna e da flora local.


Professores: Aida Meira, Armando Lopes e Catarina Barreira.

domingo, 3 de abril de 2016

Vamos apanhar cogumelos?!

Desafio para o 3.º período...

O desafio que vamos propor aos nossos alunos do 4.º ano de programação é este:

- Criar um pequeno jogo onde um boneco (o biquinho!), apanhe cogumelos no Corno de Bico... os bons dão pontos, os maus... vão fazê-lo perder...

Vamos ver do que eles serão capazes!



quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Opiniões dos alunos sobre as aulas de programação...

DANIELA - 4.º B

NUNO E DIOGO - 4.º B

GABRIELA e INÊS - 4.º B

LAURA e LETÍCIA - 4.º B

LUANA e ANABELA - 4.º C
 ´TIAGO - 4.º A

quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Já começam a programar sozinhos!


Na semana passada os alunos foram desafiados a criar uma animação onde um gato se desloca no cenário e no final exclama: "Ufa, estou cansado!".
Usaram pela primeira vez 2 trajes para um mesmo ator, por forma a criar a sensação de movimento.

Fizeram-no com relativa facilidade!

DEPOIS.... veio o desafio: sozinhos teriam que criar outro ator, e arranjar forma de os colocar a caminhar em direções diferentes, para se encontrarem e cumprimentarem!

Hoje, todos o conseguiram! E mais... alguns já colocaram um tubarão a comer o gato, o gato a desaparecer, e já outros atores estão a caminho...

Esta coisa de colocar as crianças a programar é... FANTÁSTICO!


Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Halloween!


Os alunos do 4.º ano começaram hoje a construir um projeto em scratch inspirado no halloween!

A surpresa da utilização dos novos computadores, aliada à alegria de ver a floresta a mudar de cor deixou os professores cansados, impossibilitados de conter tamanha excitação!

Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Programação, com Angry Birds!

ANGRY BIRDS!

Esta semana, vamos "brincar" com este simpático "angry bird".

Os professores já se divertiram imenso! Amanhã e depois, é a vez dos alunos!



Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Começou a programação!


Começamos hoje a programação!

Vamos trabalhar no site da Code.org, uma organização sem fins lucrativos e cuja missão é proporcionar aos estudantes o contacto com as ciências da computação.

Hoje, estivemos a ajudar as princesas Anna e Elsa a patinar no gelo. Na próxima aula vamos continuar!





Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho