quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Já começam a programar sozinhos!


Na semana passada os alunos foram desafiados a criar uma animação onde um gato se desloca no cenário e no final exclama: "Ufa, estou cansado!".
Usaram pela primeira vez 2 trajes para um mesmo ator, por forma a criar a sensação de movimento.

Fizeram-no com relativa facilidade!

DEPOIS.... veio o desafio: sozinhos teriam que criar outro ator, e arranjar forma de os colocar a caminhar em direções diferentes, para se encontrarem e cumprimentarem!

Hoje, todos o conseguiram! E mais... alguns já colocaram um tubarão a comer o gato, o gato a desaparecer, e já outros atores estão a caminho...

Esta coisa de colocar as crianças a programar é... FANTÁSTICO!


Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Halloween!


Os alunos do 4.º ano começaram hoje a construir um projeto em scratch inspirado no halloween!

A surpresa da utilização dos novos computadores, aliada à alegria de ver a floresta a mudar de cor deixou os professores cansados, impossibilitados de conter tamanha excitação!

Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Programação, com Angry Birds!

ANGRY BIRDS!

Esta semana, vamos "brincar" com este simpático "angry bird".

Os professores já se divertiram imenso! Amanhã e depois, é a vez dos alunos!



Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Começou a programação!


Começamos hoje a programação!

Vamos trabalhar no site da Code.org, uma organização sem fins lucrativos e cuja missão é proporcionar aos estudantes o contacto com as ciências da computação.

Hoje, estivemos a ajudar as princesas Anna e Elsa a patinar no gelo. Na próxima aula vamos continuar!





Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

O meu 1.º dicionário de programação


Começaram as aulas de programação!

Depois das apresentações habituais, e dos alunos ficarem a saber o que vai ser feito durante o ano nas aulas de programação, foram constituídos vários grupos de trabalho, compostos por 2 elementos. 

Os alunos deram um nome ao seu grupo e deu-se início à primeira tarefa: a construção de um dicionário de programação.

O objetivo é familiarizar os alunos com a terminologia a usar nas aulas e que é essencial para o domínio das várias ferramentas informáticas a utilizar ao longo do ano.



Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

domingo, 20 de setembro de 2015

O projeto

CONCEITO
Nos dias de hoje, há uma tendência a nível mundial que defende a introdução das temáticas da programação nos primeiros anos de escolaridade dos alunos. A programação, como disciplina fundamental desde o 1.º ciclo do ensino básico, promove um conjunto alargado de capacidades, nomeadamente, o trabalho em equipa, a estruturação e organização de ideias, a resolução de problemas, a criatividade e o espírito crítico, a atenção aos detalhes e o pensamento analítico e estruturado de problemas complexos.
A implementação deste projeto a nível nacional irá marcar o início de uma nova fase na educação, pelo que não podíamos deixar de o acompanhar, razão pela qual inscrevemos o nosso agrupamento no mesmo.

A elaboração deste projeto, bem como a sua futura implementação, tem como preocupação fundamental promover o gosto pela área da computação e, simultaneamente, desenvolver as capacidades transversais (capacidades de resolução de problemas, comunicação e colaboração, espírito crítico, criatividade e autonomia), importantes para o futuro das novas gerações. Além disto, partilhamos da ideia de que o pensamento computacional poderá, e deverá ser utilizado para a aprendizagem de conteúdos curriculares de forma lúdica e significativa, sendo uma forma concreta de estimular a imaginação dos alunos. Neste sentido, vamos optar por trabalhar a concretização de miniprojectos sob a forma de jogos e animações.

METODOLOGIAS E ESTRATÉGIAS
Realização de miniprojetos desenvolvidos, ao longo do ano letivo, em pequenos grupos de trabalho.
Durante o 1.º período os miniprojetos terão um cariz geral de forma a ambientar os alunos às plataformas de programação. As primeiras aulas terão um cariz demonstrativo com recurso ao projetor, diversidade de temas, criação de diferentes produtos (jogos, vídeos), com integração de vários conteúdos (texto, imagem, som e vídeo).
Nos períodos seguintes serão planificados miniprojetos em colaboração com os professores titulares de turma, de acordo com as planificações das várias áreas curriculares e dos projetos em que as turmas estejam envolvidas.
No desenvolvimento de todos os miniprojetos, pretende-se que os conteúdos sejam despoletados pela necessidade de conhecimento dos alunos, sendo as suas vivências valorizadas. O professor assumirá o papel de orientador no desenvolvimento do projeto. Desta forma, pretende-se que os alunos trabalhem a partir das suas dúvidas e ideias, utilizando diversificadas fontes de informação e procurando estimular a sua autonomia na resolução de problemas.

Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho