terça-feira, 19 de abril de 2016

Vamos explorar o território?


Vamos começar esta semana!
O jogo em Scratch vai permitir numa 1.ª fase Apanhar Cogumelos!

Os alunos irão programar um boneco para apanhar os cogumelos comestíveis! Quando acertar ganha pontos, se apanhar algum cogumelo impróprio... perde pontos. Durante um tempo limite estipulado.
Para já começamos apenas com duas espécies, depois irão aparecer mais!
Posteriormente... iremos observar aves!

O objetivo é usar a programação em scratch para um melhor conhecimento da fauna e da flora local.


Professores: Aida Meira, Armando Lopes e Catarina Barreira.

domingo, 3 de abril de 2016

Vamos apanhar cogumelos?!

Desafio para o 3.º período...

O desafio que vamos propor aos nossos alunos do 4.º ano de programação é este:

- Criar um pequeno jogo onde um boneco (o biquinho!), apanhe cogumelos no Corno de Bico... os bons dão pontos, os maus... vão fazê-lo perder...

Vamos ver do que eles serão capazes!



quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Opiniões dos alunos sobre as aulas de programação...

DANIELA - 4.º B

NUNO E DIOGO - 4.º B

GABRIELA e INÊS - 4.º B

LAURA e LETÍCIA - 4.º B

LUANA e ANABELA - 4.º C
 ´TIAGO - 4.º A