Vamos começar esta semana!
O jogo em Scratch vai permitir numa 1.ª fase Apanhar Cogumelos!
Os alunos irão programar um boneco para apanhar os cogumelos comestíveis! Quando acertar ganha pontos, se apanhar algum cogumelo impróprio... perde pontos. Durante um tempo limite estipulado.
Para já começamos apenas com duas espécies, depois irão aparecer mais!
Posteriormente... iremos observar aves!
O objetivo é usar a programação em scratch para um melhor conhecimento da fauna e da flora local.
Professores: Aida Meira, Armando Lopes e Catarina Barreira.
