segunda-feira, 28 de setembro de 2015

O meu 1.º dicionário de programação


Começaram as aulas de programação!

Depois das apresentações habituais, e dos alunos ficarem a saber o que vai ser feito durante o ano nas aulas de programação, foram constituídos vários grupos de trabalho, compostos por 2 elementos. 

Os alunos deram um nome ao seu grupo e deu-se início à primeira tarefa: a construção de um dicionário de programação.

O objetivo é familiarizar os alunos com a terminologia a usar nas aulas e que é essencial para o domínio das várias ferramentas informáticas a utilizar ao longo do ano.



Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho

domingo, 20 de setembro de 2015

O projeto

CONCEITO
Nos dias de hoje, há uma tendência a nível mundial que defende a introdução das temáticas da programação nos primeiros anos de escolaridade dos alunos. A programação, como disciplina fundamental desde o 1.º ciclo do ensino básico, promove um conjunto alargado de capacidades, nomeadamente, o trabalho em equipa, a estruturação e organização de ideias, a resolução de problemas, a criatividade e o espírito crítico, a atenção aos detalhes e o pensamento analítico e estruturado de problemas complexos.
A implementação deste projeto a nível nacional irá marcar o início de uma nova fase na educação, pelo que não podíamos deixar de o acompanhar, razão pela qual inscrevemos o nosso agrupamento no mesmo.

A elaboração deste projeto, bem como a sua futura implementação, tem como preocupação fundamental promover o gosto pela área da computação e, simultaneamente, desenvolver as capacidades transversais (capacidades de resolução de problemas, comunicação e colaboração, espírito crítico, criatividade e autonomia), importantes para o futuro das novas gerações. Além disto, partilhamos da ideia de que o pensamento computacional poderá, e deverá ser utilizado para a aprendizagem de conteúdos curriculares de forma lúdica e significativa, sendo uma forma concreta de estimular a imaginação dos alunos. Neste sentido, vamos optar por trabalhar a concretização de miniprojectos sob a forma de jogos e animações.

METODOLOGIAS E ESTRATÉGIAS
Realização de miniprojetos desenvolvidos, ao longo do ano letivo, em pequenos grupos de trabalho.
Durante o 1.º período os miniprojetos terão um cariz geral de forma a ambientar os alunos às plataformas de programação. As primeiras aulas terão um cariz demonstrativo com recurso ao projetor, diversidade de temas, criação de diferentes produtos (jogos, vídeos), com integração de vários conteúdos (texto, imagem, som e vídeo).
Nos períodos seguintes serão planificados miniprojetos em colaboração com os professores titulares de turma, de acordo com as planificações das várias áreas curriculares e dos projetos em que as turmas estejam envolvidas.
No desenvolvimento de todos os miniprojetos, pretende-se que os conteúdos sejam despoletados pela necessidade de conhecimento dos alunos, sendo as suas vivências valorizadas. O professor assumirá o papel de orientador no desenvolvimento do projeto. Desta forma, pretende-se que os alunos trabalhem a partir das suas dúvidas e ideias, utilizando diversificadas fontes de informação e procurando estimular a sua autonomia na resolução de problemas.

Os Professores:
Armando Lopes e Catarina Coelho